ÆTERNVM Un univers forgé dans l'obscurité

Æryndal

Aux confins du monde connu, là où la lumière refuse de pénétrer, commencent les véritables légendes.

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Les Origines

Avant la Fracture des Âges,
il n'y avait que le Silence

Æryndal est un monde né du chaos primordial, façonné par des dieux oubliés et habité par des civilisations dont les secrets dorment encore sous la pierre et la cendre. Chaque forêt cache une ancienne magie. Chaque ruine murmure des noms que les vivants ne devraient pas prononcer.

Kharveth
Val d'Ulmir
Tour d'Osren
Sylve Noire

Les Terres d'Æryndal

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Kharveth, la Cité Cendrée

Ancienne capitale d'un empire défunt, ses tours noircies témoignent encore d'une guerre dont les survivants refusent de parler.

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Val d'Ulmir

Les eaux glacées du Val recèlent des esprits anciens. Les marins qui y naviguent de nuit n'en reviennent pas tous — et ceux qui reviennent ne sont plus tout à fait eux-mêmes.

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La Tour d'Osren

Nulle carte n'indique son emplacement exact. Elle n'apparaît qu'à ceux qui ne la cherchent plus — et disparaît quand on s'en approche.

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La Sylve Noire

Une forêt si dense que le soleil n'y touche jamais le sol. Les arbres ont de la mémoire, et ils n'ont pas pardonné.

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Les Chroniques

La Fracture des Âges

Lorsque le dieu-architecte Vaelmor brisa le Cœur Primordial en sept fragments, le monde trembla pendant sept années. Chaque fragment tomba sur une terre différente, y insufflant un pouvoir — ou une malédiction.

L'Âge des Pactes

Les premiers rois d'Æryndal signèrent le Grand Pacte avec les entités des profondeurs. En échange de leur protection, ils jurèrent de ne jamais révéler ce qui dort sous Kharveth.

La Nuit Sans Lune

Pendant 40 jours, la lune disparut du ciel. Les historiens appellent cette période l'Interrègne des Ombres. Ce qui se passa réellement pendant ces nuits est effacé de toutes les archives officielles.